quinta-feira, 30 de dezembro de 2010

4 antenas ( Concept e modelagem )

O nome dessa criatura é...
Estou criando um nome ainda, mas por enquanto vou chamar de quatro antenas!
rsrs
O concept em geral esta na minha cabeça não cheguei a criar no papel!
No caso essa criatura estaria só no designer do seu corpo por inteiro.
Mas é sempre interessante criar no papel, rabisca, apaga, rabisca... Ate chegar aonde você realmente deseja, pois assim na hora de modelar você não vai cometer erros e nem perder tempo!
As modelagens anteriores foram feitas de outras formas. Através de polígonos ou cubo utilizando outro software. Dessa forma já é feita por inteiro apenas em um software se utilizando de uma ferramenta bem especifica do programa. A qualidade da modelagem é a mesma! A única diferença que se da ao trabalho da forma como é modelada é para que será utilizado depois de pronto. Como por exemplo, animação ou ilustração. Nas variadas formas de se modelar há as vantagens e desvantagens! Cabe a pessoa que ira construir o modelo estudar a melhor forma de ser feita.
Estou modelando mais como uma forma de estudo utilizando a ZSphere. Não tenho que me preocupar com essas coisas, a não ser que eu resolva animar.

terça-feira, 21 de dezembro de 2010

Criatura de 8 patas ( Concept e modelagem digital )

Fiz um concept direto da minha imaginação! Rs... Essa criatura eu fiz em dois softwares! Fiz a parte inicial por polígonos através de um cubo e depois os detalhes! Da forma como foi feita é possível utilizar a malha para animação como havia comentado no trabalho da reconstrução da cabeça. Mas essa não é minha intenção agora! To trabalhando mesmo a parte de concept e modelagem!
Criação minha em dois ângulos de melhor visualização. Concept e modelagem digital.
Concept, modelagem, detalhes finos e textura. Ate aqui tudo ando bem de acordo como eu esperava. Apenas na textura eu tive que fazer alguns testes para ver o que caia bem. Mas mesmo assim as mudanças foram mínimas. Fiquei bem satisfeito com o resultado!
Concept, modelagem, detalhes finos e textura. Depois de finalizar a criatura resolvi fazer um cenário. Fiz da mesma forma que foi feita a criatura! Por polígonos!
Pronto! Aí esta o trabalho final! Modelado em dois software e composição de luz e sombra em outro software. Espero que gostem!

Cabeça André ( Reconstrução da malha )

Essa já é uma malha preparada para animação! É refeita de forma bem simples e só é preciso atenção na hora da reconstrução. Mas ha outra forma ainda mais rápida e simples de fazer. A malha seria construída com esse preparo todo em um software. E depois feito os detalhes em outro software. Não haveria uma reconstrução, tornando o trabalho ainda mais rápido!

Cabeça André ( Modelagem digital )

Depois de fazer alguns modelos onde aprendi toda a parte básica de anatomia resolvi fazer um desafio a mim mesmo, fazendo algo real. Então eu resolvi  fazer um modelo da minha própria cabeça parte por parte. Não é um grande desafio! Mas ta valendo!
Depois de modela a cabeça, fiz os detalhes do cabelo, sobrancelha e os olhos.
Agora que terminei a modelagem por completa, em seguida fiz os detalhes finos, e por fim a textura. Agora ta pronto para “animar” ou fazer a ilustração!
 Depois do trabalho pronto resolvi fazer uma ilustração compondo luz e sombra. No caso da animação, eu teria que reconstruir a malha da cabeça para que haja uma distorção correta. De acordo com a musculatura do rosto.

Anatomia ( Modelagem digital )

Modelei estudando a musculatura do corpo inteiro. Cansativo mas vale o esforço!

Modelei estudando a musculatura do corpo inteiro.

 Depois que modelei e deixei tudo no seu devido lugar, dei uma distorcida para criar uma pose!

Crânio ( Modelagem digital )

Meus primeiros passos na modelagem digital onde eu estudava o software e a parte artística da modelagem. Tanto na teoria como na pratica.
Musculatura sobre o esqueleto! Iniciando um estudo de anatomia seguindo as mesmas proporções do esqueleto feito anteriormente. Foi necessário modelar em cima do modelo anterior para que isso fosse percebido.
Musculatura da cabeça seguindo as mesmas proporções do esqueleto.